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ATIVIDADE 1 - ESOFT - INTERFACE HUMANO-COMPUTADOR - 51_2026 - INTERFACE HUMANO-COMPUTADOR

Autor: Equipe Modelo Acadêmico

(25 Avaliações)

R$ 29,90

Detalhes do Arquivo:

  • Formato: DOCX
  • Páginas: 0
  • Tamanho: 0 MB
  • Publicação: 2026
  • Categoria: ATV 1

Descrição Completa do Arquivo

Enunciado:
QUESTÃO 1
Como profissionais dentro de uma equipe de desenvolvimento de software, temos contato com a necessidade de diversos tipos de testes durante nossos trabalhos. Testar a capacidade da infraestrutura de suportar nosso sistema, avaliar se requisitos de negócios foram atendidos, testes de integração, entre outros. Dentro desse universo de testes precisamos também avaliar de alguma forma o design criado.
Existem diversas formas de avaliar uma interface criada, para essa atividade iremos focar no “Teste de Usabilidade” utilizado para a “Avaliação de Design de Interação”.
Nesse teste é possível realizar a avaliação com base na visão e relato dos usuários, mas sempre levando em consideração a experiencia (em tecnologia, em utilização de algum tipo de sistema, familiaridade com os processos, por exemplo).

Para essa atividade:
Considere o desenvolvimento de um aplicativo para venda de comida pela internet onde os restaurantes anunciam e vendem seus produtos (semelhantes aos existentes no mercado);
Crie e envie um protótipo, na ferramenta que desejar, de uma das telas desse sistema, tire um print e anexe no template disponibilizado para a Atividade de Estudo 01;
Crie um questionário de 5 perguntas (cada pergunta deve ter ao menos 3 alternativas) que poderão ser respondidas pelos usuários para o Teste de Usabilidade.
 
ORIENTAÇÕES:
- Fiquem a vontade para a escolha da tela que será avaliada, pode ser pagamento, cadastro de usuário, avaliação do pedido, entre outros.
- Acesse o link com um vídeo com as orientações para ajudá-lo nesse processo de criação e desenvolvimento. O acesso deverá ser realizado em: Materiais >> Material da Disciplina ou no Fórum Interativo.
- Apresente respostas factíveis e que realmente façam sentido para o problema (avaliar através dos usuários a usabilidade de um protótipo), buscando ser o mais realista possível. Respostas que não possuam relação com o problema serão desconsideradas;
- Plágios e cópias indevidas serão penalizados com descontos na nota, podendo chegar a zero;
- Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, pois a interpretação da atividade também faz parte da avaliação;
- Atenção ao prazo de entrega da atividade. Sugerimos que envie sua atividade antes do prazo final para evitar transtornos e lentidão nos servidores. Evite envio de atividade em cima do prazo;
- Utilize o template da atividade tanto para a imagem contendo o protótipo como o texto desenvolvido.

Bons estudos!
Em caso de dúvidas, encaminhar mensagem ao Professor Mediador.